martes, julio 03, 2012
martes, noviembre 29, 2011
10 Principios del Buen Diseño
Hace poco escribí los 10 mandamientos del diseño en la actualidad, pero... ¿Y cúal es el decálogo de un BUEN diseño? A continuación os dejo la lista que realizó el diseñador Dieter Rams, mundialmente conocido por sus diseños para la empresa Braun, a la que dedicó 30 años, y uno de los máximos exponentes de la escuela de Ulm:
1. El buen diseño es innovador
2. El buen diseño hace a los productos útiles
3. El buen diseño es estético
4. El buen diseño hace a un producto comprensible
5. El buen diseño es discreto
6. El buen diseño es honesto
7. El buen diseño hace que un producto sea duradero
8. El buen diseño tiene en cuenta hasta el más mínimo detalle
9. El buen diseño es sostenible, respeta el medio ambiente
10. El buen diseño es diseño en su mínima expresión
Por este último es por el que Rams contribuyó a enfocar el diseño al negocio, la economía del diseño. Recupera el concepto de "menos es más" y lo convierte en "menos pero con más ejecuciones".
Algunos de los trabajos más reconocidos de Dieter Rams son el altavoz LE1, el sistema universal de estantería 606, el televisor post 1967 o la Braun T3 pocket radio. De hecho, muchos de estos diseños sirvieron como inspiración a Apple para los productos que han tenido más éxito en la última década: iPod, iMac y Mac Pro.
Fuente: http://www.dhub-bcn.cat/es/blog/los-10-principios-del-buen-diseno-por-dieter-rams
1. El buen diseño es innovador
2. El buen diseño hace a los productos útiles
3. El buen diseño es estético
4. El buen diseño hace a un producto comprensible
5. El buen diseño es discreto
6. El buen diseño es honesto
7. El buen diseño hace que un producto sea duradero
8. El buen diseño tiene en cuenta hasta el más mínimo detalle
9. El buen diseño es sostenible, respeta el medio ambiente
10. El buen diseño es diseño en su mínima expresión
Por este último es por el que Rams contribuyó a enfocar el diseño al negocio, la economía del diseño. Recupera el concepto de "menos es más" y lo convierte en "menos pero con más ejecuciones".
Algunos de los trabajos más reconocidos de Dieter Rams son el altavoz LE1, el sistema universal de estantería 606, el televisor post 1967 o la Braun T3 pocket radio. De hecho, muchos de estos diseños sirvieron como inspiración a Apple para los productos que han tenido más éxito en la última década: iPod, iMac y Mac Pro.
Fuente: http://www.dhub-bcn.cat/es/blog/los-10-principios-del-buen-diseno-por-dieter-rams
lunes, noviembre 28, 2011
Lo oriental está de moda
Ya llegó el boom de los videojuegos, de los cómics, incluso de la moda. Y como en todo lo demás, ahora nos invade el diseño oriental, ya sea de China o de Japón.
Hace poco abrieron la nueva tienda de Muji en Valencia, de la que ya se habló en este blog: http://victorgonzalezaread.blogspot.com/2011/10/muji.html
Bien, pues estos días han sacado la nueva campaña para estas navidades, así que os dejo con el anuncio, que viene pisando fuerte con su cancioncita:
Y no solo Muji existe en el mundo del diseño de la tierra del sol naciente. Hoy he descubierto "b!tplay", estudio de diseño, que se caracteriza por poner a sus diseños nombres de onomatopeya. Podéis ver más sobre ellos en: http://bitplayinc.com/ pero yo me quedo con su lámpara BANG!
Con esto vemos cómo lo importante no es solamente el producto, sino que gran parte de su éxito está en cómo se vende. Tenemos muuuucho que aprender de ellos!!!
Hace poco abrieron la nueva tienda de Muji en Valencia, de la que ya se habló en este blog: http://victorgonzalezaread.blogspot.com/2011/10/muji.html
Bien, pues estos días han sacado la nueva campaña para estas navidades, así que os dejo con el anuncio, que viene pisando fuerte con su cancioncita:
Y no solo Muji existe en el mundo del diseño de la tierra del sol naciente. Hoy he descubierto "b!tplay", estudio de diseño, que se caracteriza por poner a sus diseños nombres de onomatopeya. Podéis ver más sobre ellos en: http://bitplayinc.com/ pero yo me quedo con su lámpara BANG!
Con esto vemos cómo lo importante no es solamente el producto, sino que gran parte de su éxito está en cómo se vende. Tenemos muuuucho que aprender de ellos!!!
sábado, noviembre 26, 2011
Esto, ¿huele a CuldeSac?
Reportaje y entrevista publicados en El País el pasado día 22.
Si os gusta este estudio, vamos a leer alguna curiosidad nueva sobre ellos:
Alberto Martínez y Pepe García andaban buscando un local para instalar su estudio cuando acabaron en una calle sin salida. Aunque no dieron con el local deseado, sí con el nombre: "¡Se llamará Cul de Sac!, callejón sin salida". Y a la vista de los resultados, el nombre ha acabado siendo su talismán y 10 años después, CuldeSac -sin espacios intermedios- es uno de los estudios vedette en este universo donde se cruzan proyectos para la marca de automóviles Aston Martin, performances con las pinturas Valentine o una puesta punto de los recordados Cuadernos Rubio.
Una trayectoria que a más de uno ha hecho arquear la ceja buscando los tres pies al gato y la existencia de alguna sombra poderosa. "Este tipo de comentarios se han hecho y, por desgracia, no hay ningún empresario capitalista", comenta sonriendo Xavi Sempere, uno de los integrantes del disco duro de la empresa.
Un proyecto creativo que desde Valencia ha conseguido un ábrete sésamo de marcas como Swarovski, H&M o Tiffany and Co. "Nada nos ha caído del cielo", señala Pepe García, "todos los trabajos hemos tenido que ir a luchar por ellos". Aún así, más de uno anda buscando la "fórmula CuldeSac" como si se tratara del Santo Grial. "Nuestra fórmula", dice Xavi Sempere, "es que en el proyecto CuldeSac ha pesado más la cultura de las relaciones humanas sobre la cultura clásica empresarial".
En lo que eran unas antiguas naves de carpintería, una pareja de periquitos dan la bienvenida al cliente mientras un yorkshire a modo de mayordomo te conduce hasta el espacio de creación. Un estudio que aglutina a cerca de 40 personas repartidas entre diseño de producto, interiorismo, diseño corporativo y realización de eventos oexperience, área donde han conseguido su mayor proyección mediática con unas mise en scène de un fuerte impacto visual. "Ahora más que nunca", comenta Alberto Martínez, "la gente necesita soñar".
No tienen ningún complejo cuando se les reprocha una falta de estilo como marca de la casa. "Se nos suele acusar", señala Alberto, "de no tener un estilo, y puede ser cierto, no tendremos un estilo a nivel estético, pero sí metodológico". Su trabajo ha estado reconocido por algunas de las revistas y galardones más deseados en cualquier agenda de diseño.
Son conscientes de que las cosas tienen su ciclo, y de que a un momento de crecimiento, le sigue una etapa más relajada, pero de momento siguen trabajando en ese laboratorio de emociones -siempre al servicio de cliente- que es CuldeSac. Y haciéndose siempre la pregunta de rigor cuando el plato ya está casi a punto: "Esto ¿huele a CuldeSac?"
Fuente: http://www.elpais.com/articulo/Comunidad/Valenciana/huele/CuldeSac/elpepiespval/20111122elpval_13/Tes
viernes, noviembre 25, 2011
Una súplica
Hoy publico un artículo titulado: "Una Súplica: Diseña con convicción o no diseñes". Es de Stefan Boublil y ha sido publicado en http://www.fastcodesign.com
Está en inglés, pero merece la pena el esfuerzo, por parte de todo el mundo, ya que el ejemplo que ponen es sobre el diseño, pero el mensaje es aplicable a todas las profesiones.
A Plea: Design With Conviction, Or Don't Design At All
Does the world need another plastic chair or container house? The Apartment's Stefan Boublil urges designers to stop riding past achievements and act with purpose.
While driving the other day, I decided to throw caution to the wind and turn on my parents’ Spotify, i.e., the radio, only to hear Madonna’s voice emerge, treading ever so subtly on the lyrics of her 2008 “Give It 2 Me”: "Got no boundaries and no limits. If there's excitement, put me in it. If it's against the law, arrest me. If you can handle it, undress me."
I cannot sufficiently express how disingenuous and tacky that half-hearted drivel sounded to me. Thing is, I had believed her when she told us, all those decades ago, that she had been through the wilderness but somehow made it through, and that like a virgin touched for the very first time, her fear was fading fast...
The lack of conviction is spreading like a virus through too many professions.
Está en inglés, pero merece la pena el esfuerzo, por parte de todo el mundo, ya que el ejemplo que ponen es sobre el diseño, pero el mensaje es aplicable a todas las profesiones.
A Plea: Design With Conviction, Or Don't Design At All
Does the world need another plastic chair or container house? The Apartment's Stefan Boublil urges designers to stop riding past achievements and act with purpose.
While driving the other day, I decided to throw caution to the wind and turn on my parents’ Spotify, i.e., the radio, only to hear Madonna’s voice emerge, treading ever so subtly on the lyrics of her 2008 “Give It 2 Me”: "Got no boundaries and no limits. If there's excitement, put me in it. If it's against the law, arrest me. If you can handle it, undress me."
I cannot sufficiently express how disingenuous and tacky that half-hearted drivel sounded to me. Thing is, I had believed her when she told us, all those decades ago, that she had been through the wilderness but somehow made it through, and that like a virgin touched for the very first time, her fear was fading fast...
The lack of conviction is spreading like a virus through too many professions.
martes, noviembre 22, 2011
LA CREATIVIDAD LLEVA SU TIEMPO
Como ejemplo este vídeo en el que se explica, a través de los niños:
lunes, noviembre 21, 2011
ME LO PIDO!
¿Alguien no ha jugado cuando era pequeño a esos típicos juegos de guiar una bolita por un laberinto?
Bien, pues hace unos 30 años, el señor Michael McGinnis reinventó este concepto, haciendo que el recorrido fuera también tridimensional y tuviera forma de esfera. Creó el Superplexus, una esfera enorme que contenía un recorrido casi kilométrico.
Bien, pues hace unas semanas pude probar una versión más pequeña de su producto. El juguete en sí se llama Perplexus, y tiene ya 3 versiones distintas. Es un juguete tanto para niños como para adultos. ¿Lo malo del juguete? Que una vez lo terminas, no puedes hacer nada más con él que volver a empezar desde el principio... Eso si consigues terminarlo. Pone tu habilidad a prueba y puede llegar a resultar desquiciante si te atascas siempre en algún punto.
De todas formas, 100% recomendado. Me lo pido para Navidad!
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